注:进度条中橙色部分是使用演示模式完成的技能点,绿色部分是使用互动模式完成的技能点。
第1节 : 电子竞技赛事起源—电子竞技赛事的起源
0.7学时
第2节 : 电子竞技赛事起源—电子竞技赛事与传统体育赛事的异同
0.3学时
第3节 : 电子竞技赛事起源—电竞赛事的要素
0.3学时
第4节 : 常见电子竞技赛事分类—全民赛事上
0.3学时
第5节 : 常见电子竞技赛事分类—全民赛事下
0.3学时
第6节 : 常见电子竞技赛事分类—娱乐赛
0.3学时
第7节 : 常见电子竞技赛事分类—表演赛
0.3学时
第8节 : 常见电子竞技赛事分类—邀请赛
0.3学时
第9节 : 常见电子竞技赛事分类—职业比赛
0.3学时
第10节 : 热门电竞赛事介绍—DOTA2国际邀请赛
0.3学时
第11节 : 热门电竞赛事介绍—英雄联盟职业联赛
0.3学时
第12节 : 热门电竞赛事介绍—炉石传说黄金公开赛
0.3学时